Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldhütte Ballon Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee Ballon Kleiner Prinz
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldhütte Skelettarmee Ballon Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee Ballon Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Koboldhütte Skelettarmee Ballon Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Koboldhütte Ballon Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Koboldhütte Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettarmee Kleiner Prinz Gift Elektromagier Koboldhütte Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Koboldhütte Gift Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldhütte
Ritter Ballon Kampfholz
Skelettarmee
Gift
Ritter Ballon Kampfholz
Ballon
Ritter Koboldhütte Gift Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Ritter Koboldhütte Gift Ballon Kleiner Prinz
Elektromagier
Ritter Ballon
Kleiner Prinz
Ritter Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Ritter
Elektromagier Kleiner Prinz Koboldhütte Skelettarmee Gift Kampfholz
Koboldhütte
Ritter Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Ritter Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Gift
Ritter Kampfholz Elektromagier
Ballon
Kampfholz
Ritter Skelettarmee Gift Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Ritter Koboldhütte Skelettarmee Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee Ritter Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte Gift Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Skelettarmee Gift Elektromagier Ritter Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Gift Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee Ritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldhütte Gift Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldhütte Skelettarmee Gift Elektromagier
Ritter Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Ritter Koboldhütte Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee Ritter Gift Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Koboldhütte Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Kampfholz
Skelettarmee Ritter Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldhütte Skelettarmee
Gift Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee Ritter Koboldhütte Elektromagier
Ritter Skelettarmee
Elektromagier Ritter Koboldhütte Skelettarmee Gift Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Koboldhütte
Skelettarmee Gift Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier Ritter Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Koboldhütte Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Kampfholz
Gift Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Gift Kampfholz
Ritter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
Gift Ritter Kampfholz Elektromagier
Gift
Gift Ritter Koboldhütte Kampfholz
Gift
Koboldhütte Gift Kampfholz
Koboldhütte Gift Kampfholz
Koboldhütte Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Koboldhütte Gift
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz
Elektromagier Koboldhütte Skelettarmee
Gift Elektromagier
Kampfholz
Gift Ritter Elektromagier
Kampfholz Gift
Gift
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

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