Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Infernodrache Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Heilungsgeist Barbarenfass Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Knall
Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Heilungsgeist Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Heilungsgeist Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Ritter Heilungsgeist Infernodrache Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Infernodrache Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Gift
Magieschütze
Blitz
Ritter Infernodrache Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Heilungsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Barbarenfass Ritter Feuerball Infernodrache Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Barbarenfass Ritter Feuerball

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Heilungsgeist Feuerball Barbarenfass Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Heilungsgeist
Ritter Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Ritter Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Holzfäller Widderreiterin
Infernodrache
Heilungsgeist
Magieschütze
Widderreiterin Ritter Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Ritter Heilungsgeist Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze Ritter Heilungsgeist Feuerball Barbarenfass Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Magieschütze Feuerball Barbarenfass Holzfäller
Heilungsgeist
Feuerball
Barbarenfass Ritter Holzfäller Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerball Ritter Magieschütze Holzfäller
Infernodrache
Magieschütze
Ritter Barbarenfass Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Ritter Feuerball Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Magieschütze Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache Holzfäller Ritter Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin Ritter Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Ritter Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass Holzfäller
Feuerball Barbarenfass Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Widderreiterin Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache Holzfäller
Ritter Barbarenfass Holzfäller
Ritter Feuerball Barbarenfass Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Infernodrache Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Holzfäller Ritter Feuerball Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Ritter Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Ritter Feuerball Holzfäller
Feuerball Ritter Barbarenfass Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Barbarenfass Ritter Feuerball Infernodrache Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Ritter Feuerball Barbarenfass Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Barbarenfass Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Ritter Widderreiterin
Holzfäller Ritter Feuerball Barbarenfass Widderreiterin
Ritter Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Ritter Feuerball Holzfäller Widderreiterin
Ritter Infernodrache Holzfäller
Ritter Feuerball Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Ritter Holzfäller
Feuerball
Ritter Feuerball Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball Barbarenfass Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Holzfäller
Ritter Feuerball Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Infernodrache
Feuerball Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Magieschütze Holzfäller
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Infernodrache
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns