Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Hexe Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Drachenbaby Hexe
Gift
Infernoturm Hexe
Blitz
Ritter Infernoturm Drachenbaby Hexe Goblinstein
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Schweinereiter Drachenbaby Infernoturm Hexe Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Ritter Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Ritter Kampfholz Drachenbaby Hexe Megaritter
Infernoturm
Drachenbaby
Ritter Schweinereiter Hexe Megaritter
Hexe
Ritter Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Infernoturm Drachenbaby Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Ritter Infernoturm Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe
Ritter Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Ritter Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Infernoturm Drachenbaby Hexe Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Ritter Hexe Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Ritter
Infernoturm Hexe Ritter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Drachenbaby Hexe
Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe
Ritter Infernoturm Megaritter
Hexe Ritter Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernoturm Drachenbaby Hexe
Infernoturm Megaritter Ritter Hexe Kampfholz
Megaritter Drachenbaby Hexe Kampfholz
Infernoturm Ritter Megaritter
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Infernoturm Hexe
Megaritter Ritter Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz Ritter Megaritter
Infernoturm
Megaritter Ritter Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Infernoturm Hexe
Ritter Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Infernoturm Hexe Kampfholz
Megaritter Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Hexe Megaritter
Drachenbaby Hexe
Ritter Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Infernoturm Drachenbaby Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe
Megaritter Ritter Infernoturm Hexe
Megaritter Kampfholz
Megaritter Ritter Infernoturm Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Ritter Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Infernoturm Drachenbaby Hexe Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Ritter Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter

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