Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier P.E.K.K.A. Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Nachthexe
Großer Schneeball
Schweinereiter Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Frost P.E.K.K.A. Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kleiner Prinz Schweinereiter Frost Nachthexe Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Kleiner Prinz Schweinereiter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Magier Kampfholz Nachthexe Kleiner Prinz
Schweinereiter
Ritter Frost Kampfholz Magier Kleiner Prinz
Magier
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Frost
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Schweinereiter Ritter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Nachthexe
Ritter P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Ritter Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 8

Ritter
Kleiner Prinz Magier Kampfholz Nachthexe
Schweinereiter
Magier
Ritter Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost
Magier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Nachthexe
Ritter Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Nachthexe
P.E.K.K.A. Ritter Frost Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Ritter
P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost Kampfholz Nachthexe
Magier Frost Nachthexe Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Nachthexe
Ritter Nachthexe Kleiner Prinz
Ritter Magier Frost Kampfholz Nachthexe
Magier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Ritter Magier Frost Kampfholz
Magier Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe
P.E.K.K.A. Ritter
Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Ritter P.E.K.K.A. Nachthexe
Ritter Magier Kampfholz Nachthexe Kleiner Prinz
Magier Frost Kampfholz Ritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magier Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A.
Ritter Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Nachthexe
P.E.K.K.A. Ritter Nachthexe
Magier Frost
P.E.K.K.A. Ritter Nachthexe
P.E.K.K.A. Ritter
Frost P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Magier Nachthexe
Magier
Ritter Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe Kleiner Prinz
Magier Frost P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Frost Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Frost
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Nachthexe
Ritter Magier Kampfholz
Magier
Ritter Kampfholz
Frost
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Frost
Nachthexe
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Nachthexe
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Magier Kleiner Prinz
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Magier Frost
Nachthexe
Magier Kampfholz Nachthexe
Frost
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Frost Nachthexe
Magier
Frost
Kampfholz
Ritter Magier
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A.
Frost Kampfholz
Frost Kampfholz Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magier

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