Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Wächter Skelettarmee
Knall
Infernoturm Koboldfass Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Infernoturm Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Ritter Infernoturm Magier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldfass Wächter Skelettarmee Schweinereiter Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Koboldfass Magier Kampfholz
Schweinereiter
Ritter Kampfholz Magier Koboldfass Wächter
Infernoturm
Magier
Ritter Schweinereiter
Koboldfass
Ritter Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Wächter
Schweinereiter Koboldfass Kampfholz
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Wächter

Verteidigungssynergien 4 9

Ritter
Infernoturm Magier Skelettarmee Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Wächter Skelettarmee Kampfholz
Magier
Ritter Wächter Skelettarmee Kampfholz
Koboldfass
Wächter
Infernoturm Magier Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Magier Wächter Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Ritter Magier Wächter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Ritter Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Ritter
Infernoturm Skelettarmee Ritter Wächter
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Wächter
Infernoturm Magier
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Wächter Skelettarmee Infernoturm
Wächter Skelettarmee Ritter Magier Kampfholz
Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Magier Wächter Kampfholz
Magier Skelettarmee Wächter Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Ritter
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Magier Ritter Infernoturm Skelettarmee
Ritter Magier Wächter Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Ritter Wächter
Infernoturm
Magier Skelettarmee Ritter Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Skelettarmee Infernoturm
Ritter Magier Kampfholz
Wächter Skelettarmee Ritter Infernoturm Kampfholz
Wächter Skelettarmee Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Wächter Skelettarmee
Magier
Wächter Skelettarmee Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Ritter Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Wächter Skelettarmee
Ritter Infernoturm Wächter
Skelettarmee Wächter Kampfholz
Skelettarmee Ritter Infernoturm Magier Wächter
Magier Skelettarmee
Infernoturm Wächter Skelettarmee Ritter Kampfholz
Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Wächter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Wächter
Ritter Magier Kampfholz
Magier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Magier Wächter
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Wächter Skelettarmee
Magier
Kampfholz
Ritter Magier
Kampfholz Magier
Wächter Kampfholz
Kampfholz
Magier

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