Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Ritter Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Tunnelgräber Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Tunnelgräber Schweinereiter

Angriffssynergien 2 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Magier Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Ritter Kampfholz Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier
Ritter Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Ritter Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ritter Schweinereiter Magier Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 14

Ritter
Elektromagier Magier Kampfholz Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Ritter Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Ritter Magier Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Ritter Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Ritter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Ritter Elektromagier
Holzfäller Ritter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Magier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Ritter Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Ritter Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Magier Elektromagier
Holzfäller Megaritter Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Ritter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Ritter Elektromagier Holzfäller
Megaritter Ritter Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Kampfholz Ritter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Magier Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Megaritter Elektromagier
Elektromagier Ritter Magier Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Holzfäller Megaritter
Magier Elektromagier
Ritter Elektromagier Holzfäller
Megaritter Ritter Holzfäller
Elektromagier Megaritter Ritter Kampfholz
Megaritter Ritter Holzfäller
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Magier Holzfäller
Magier Megaritter
Elektromagier Ritter Kampfholz Holzfäller
Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Magier Elektromagier
Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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