Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Eisgolem Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Koboldkäfig Barbarenhütte Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Eisgolem Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Barbarenhütte Scharfrichter
Kampfholz
Koboldkäfig Schweinereiter Barbarenhütte
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter Barbarenhütte
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Koboldkäfig Schweinereiter Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Koboldkäfig Schweinereiter Barbarenhütte Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Koboldkäfig Barbarenhütte Scharfrichter
Blitz
Ritter Eisgolem Koboldkäfig Barbarenhütte Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Barbarenhütte Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Ritter Koboldkäfig Schweinereiter Lakaienhorde Scharfrichter Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Barbarenfass Ritter Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Scharfrichter Lakaienhorde Barbarenhütte Barbarenfass
Lakaienhorde
Ritter Eisgolem Schweinereiter Barbarenhütte Barbarenfass
Eisgolem
Schweinereiter Lakaienhorde Barbarenhütte Barbarenfass Scharfrichter
Koboldkäfig
Schweinereiter Barbarenfass
Schweinereiter
Ritter Eisgolem Lakaienhorde Koboldkäfig Barbarenhütte Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenhütte
Ritter Lakaienhorde Eisgolem Schweinereiter Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Lakaienhorde Eisgolem Koboldkäfig Schweinereiter Barbarenhütte Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Eisgolem Schweinereiter Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 13

Ritter
Scharfrichter Lakaienhorde Koboldkäfig Barbarenhütte Barbarenfass
Lakaienhorde
Ritter Eisgolem Barbarenhütte Barbarenfass
Eisgolem
Lakaienhorde Barbarenhütte Barbarenfass Scharfrichter
Koboldkäfig
Ritter Barbarenfass Scharfrichter
Schweinereiter
Barbarenhütte
Ritter Lakaienhorde Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Lakaienhorde Eisgolem Koboldkäfig Barbarenhütte
Scharfrichter
Ritter Eisgolem Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Ritter Lakaienhorde Eisgolem Koboldkäfig Barbarenfass Scharfrichter
Lakaienhorde Barbarenhütte Ritter Koboldkäfig Scharfrichter
Lakaienhorde Koboldkäfig Barbarenhütte Ritter Scharfrichter
Lakaienhorde Koboldkäfig Barbarenhütte Ritter
Koboldkäfig Barbarenfass
Barbarenfass Scharfrichter
Lakaienhorde Koboldkäfig Barbarenhütte Scharfrichter
Barbarenhütte Eisgolem Koboldkäfig Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenhütte Koboldkäfig
Ritter Lakaienhorde Eisgolem Barbarenfass
Lakaienhorde Scharfrichter Ritter Eisgolem Barbarenfass
Lakaienhorde Scharfrichter Barbarenhütte
Lakaienhorde Koboldkäfig Barbarenhütte Ritter
Barbarenhütte Scharfrichter Lakaienhorde Koboldkäfig Barbarenfass
Barbarenhütte Ritter Lakaienhorde Koboldkäfig
Lakaienhorde Barbarenhütte Koboldkäfig
Lakaienhorde Barbarenhütte Ritter Koboldkäfig Scharfrichter
Koboldkäfig Ritter Lakaienhorde Barbarenhütte Barbarenfass Scharfrichter
Koboldkäfig Barbarenfass Scharfrichter Ritter Eisgolem Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldkäfig
Ritter Lakaienhorde Barbarenfass Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenhütte Eisgolem Koboldkäfig Barbarenfass
Ritter Eisgolem Barbarenfass Scharfrichter
Ritter Lakaienhorde Eisgolem Koboldkäfig Barbarenhütte
Ritter Lakaienhorde Eisgolem Koboldkäfig Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Ritter Lakaienhorde Koboldkäfig Scharfrichter
Scharfrichter Lakaienhorde Eisgolem
Ritter Lakaienhorde Eisgolem Koboldkäfig Barbarenhütte
Ritter Lakaienhorde Koboldkäfig Barbarenhütte
Lakaienhorde Koboldkäfig Ritter Eisgolem Barbarenhütte Barbarenfass
Lakaienhorde Koboldkäfig Barbarenhütte
Ritter Lakaienhorde Koboldkäfig
Koboldkäfig
Ritter Lakaienhorde Eisgolem Koboldkäfig Barbarenhütte Scharfrichter
Lakaienhorde Koboldkäfig Barbarenhütte Scharfrichter
Ritter Lakaienhorde Eisgolem Koboldkäfig Barbarenhütte Barbarenfass Scharfrichter
Scharfrichter Lakaienhorde Eisgolem Koboldkäfig Barbarenhütte Barbarenfass
Koboldkäfig Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Eisgolem Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass Scharfrichter
Lakaienhorde Barbarenhütte Barbarenfass
Ritter Eisgolem Barbarenhütte Barbarenfass
Scharfrichter Lakaienhorde Barbarenfass
Scharfrichter Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Scharfrichter
Eisgolem Barbarenhütte Barbarenfass Scharfrichter
Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Barbarenfass
Scharfrichter
Ritter Eisgolem Barbarenhütte Barbarenfass Scharfrichter
Lakaienhorde Barbarenfass
Eisgolem Barbarenhütte Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenhütte Barbarenfass Scharfrichter
Lakaienhorde Barbarenhütte Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Lakaienhorde
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbarenhütte Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass Scharfrichter
Lakaienhorde
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Lakaienhorde Eisgolem Scharfrichter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbarenhütte Barbarenfass
Scharfrichter
Barbarenfass
Ritter Lakaienhorde Scharfrichter
Eisgolem Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde
Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter

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