Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Lakaienhorde Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde
Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Rakete
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Elektromagier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde
Ritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Rakete
Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Ritter Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Rakete Elektromagier Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Ritter Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Ritter Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Rakete Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Rakete Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete Ritter Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Rakete Drachenbaby
Rakete Ritter Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby Kampfholz
Rakete
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Lakaienhorde
Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Rakete Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Rakete Kampfholz
Rakete Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Rakete Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier Rakete Skelettarmee
Rakete Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

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