Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Drachenbaby Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Ritter
Walküre
Koboldfass Magier Drachenbaby
Magier
Ritter Walküre
Koboldfass
Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Walküre Koboldfass
Kampfholz
Ritter

Verteidigungssynergien 0 13

Ritter
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde
Ritter Kampfholz
Walküre
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier
Ritter Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Magier Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz
Ritter Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Ritter Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Magier Ritter Walküre Skelettarmee
Walküre Ritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Ritter
Walküre Magier Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Kampfholz
Ritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Walküre
Ritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Kampfholz Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Magier Drachenbaby
Kampfholz
Ritter Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier

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