Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Walküre Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Banditin
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Prinz Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre Magier Prinz Banditin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettarmee Banditin Walküre Lakaienhorde Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaienhorde Magier Prinz Kampfholz
Lakaienhorde
Ritter Prinz
Walküre
Prinz Magier Banditin
Magier
Ritter Walküre Prinz Banditin
Skelettarmee
Prinz
Walküre Ritter Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz
Ritter Prinz Banditin
Banditin
Walküre Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 17

Ritter
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde
Ritter Kampfholz
Walküre
Magier Prinz Kampfholz Banditin
Magier
Ritter Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Ritter Magier Prinz Kampfholz Banditin
Prinz
Kampfholz Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Prinz Ritter Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Banditin
Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Walküre Prinz Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Ritter Walküre Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Ritter Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre Banditin
Lakaienhorde Magier
Walküre Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz Banditin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Ritter Magier Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Ritter Walküre Magier Kampfholz Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Prinz Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Magier Ritter Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Ritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin
Walküre Magier Kampfholz Ritter Banditin
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Prinz Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Prinz Banditin
Banditin Ritter Walküre Magier Prinz Kampfholz
Skelettarmee Banditin Ritter Lakaienhorde Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Ritter Lakaienhorde Kampfholz Banditin
Ritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz Banditin
Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Prinz Ritter Lakaienhorde Walküre Banditin
Ritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Ritter Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Lakaienhorde Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Ritter Lakaienhorde Walküre Magier Banditin
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Walküre Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Kampfholz Banditin
Ritter Walküre Prinz Kampfholz
Magier Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Banditin
Lakaienhorde Prinz
Ritter Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Kampfholz Banditin
Magier
Ritter Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Banditin
Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Magier Kampfholz Banditin
Lakaienhorde
Magier Prinz Kampfholz Banditin
Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Lakaienhorde
Kampfholz Magier Banditin
Magier Prinz Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Banditin
Magier
Kampfholz
Ritter Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Kampfholz Magier
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Kampfholz
Prinz Kampfholz Banditin
Prinz
Magier

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