Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Scharfrichter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Scharfrichter Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Ritter Eisgolem Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Infernoturm Scharfrichter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Ritter Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Prinzessin
Eisgolem
Schweinereiter Koboldfass Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Eisgolem Schweinereiter Prinzessin
Schweinereiter
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass Scharfrichter Prinzessin
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin
Scharfrichter
Ritter Eisgolem Schweinereiter
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 5 6

Ritter
Blasrohrkobold Infernoturm Scharfrichter Prinzessin
Eisgolem
Infernoturm Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Eisgolem Infernoturm Prinzessin
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldfass
Scharfrichter
Ritter Eisgolem
Prinzessin
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter
Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter
Infernoturm Ritter Blasrohrkobold
Prinzessin
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Infernoturm Scharfrichter Prinzessin
Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Prinzessin
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold Scharfrichter Ritter Eisgolem Prinzessin
Infernoturm Scharfrichter Blasrohrkobold Prinzessin
Infernoturm Ritter
Scharfrichter Blasrohrkobold Prinzessin
Infernoturm Ritter
Infernoturm
Ritter Infernoturm Scharfrichter
Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter
Scharfrichter Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Infernoturm
Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Eisgolem Infernoturm
Ritter Eisgolem Scharfrichter
Ritter Eisgolem Infernoturm
Ritter Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Ritter Scharfrichter
Scharfrichter Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Ritter
Ritter Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Ritter Eisgolem Infernoturm Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Infernoturm Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter
Scharfrichter Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Scharfrichter
Scharfrichter Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Eisgolem Scharfrichter Prinzessin
Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Blasrohrkobold

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