Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Walküre Magier Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby
Knall
Wächter Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter Drachenbaby Prinz
Feuerball
Magier Drachenbaby
Gift
Magier Wächter
Blitz
Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Ritter Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Ritter Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Magier Prinz
Eisgolem
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Walküre Magier Drachenbaby
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Wächter
Drachenbaby
Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Eisgolem Walküre Ritter Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 19

Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Eisgolem Walküre Magier Wächter Drachenbaby
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Magier
Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz
Wächter
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz
Prinz
Walküre Magier Wächter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Walküre Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Wächter Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Eisgolem Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Wächter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Wächter Ritter Eisgolem Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Ritter Walküre Magier Wächter Drachenbaby Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Ritter Eisgolem Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Eisgolem Prinz
Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Wächter Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz Ritter Eisgolem
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz
Magier Eisgolem Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Ritter Eisgolem Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Prinz
Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Wächter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz
Walküre Wächter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Eisgolem Walküre Magier Wächter
Magier Walküre Drachenbaby
Wächter Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Walküre Wächter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Eisgolem Walküre Wächter Prinz
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Eisgolem Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Eisgolem Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Ritter Walküre Magier Prinz
Magier Drachenbaby
Ritter Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Drachenbaby
Eisgolem Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Eisgolem Magier Drachenbaby
Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Prinz
Magier
Wächter Prinz
Magier Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Eisgolem Magier Drachenbaby
Prinz
Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz
Magier

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