Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Suspicious Bush Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Wächter
Kampfholz
Suspicious Bush Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Suspicious Bush Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Wächter
Feuerball
Suspicious Bush Blasrohrkobold Mauerbrecher
Gift
Suspicious Bush Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Suspicious Bush Mauerbrecher Ritter Blasrohrkobold Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgolem Suspicious Bush Mauerbrecher Ritter

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Eisgolem
Mauerbrecher Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Eisgolem Mauerbrecher
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Walküre
Walküre
Blasrohrkobold Mauerbrecher Mini-P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Ritter Eisgolem Walküre Blasrohrkobold
Wächter

Verteidigungssynergien 1 9

Ritter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Wächter
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Wächter
Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Wächter Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Walküre Wächter Ritter Eisgolem
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Wächter
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Ritter Blasrohrkobold Wächter
Walküre Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Eisgolem
Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Ritter Eisgolem
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Eisgolem Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Wächter
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem Walküre Wächter
Blasrohrkobold Walküre
Wächter Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Wächter
Walküre
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre
Eisgolem Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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