Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Eisgolem Magier Riesenskelett Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Eisgolem Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass Riesenskelett Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldfass
Knall
Skelettfass Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Magier Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Skelettfass Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Skelettfass Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Magier Koboldfass Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Magier Koboldfass
Gift
Skelettfass Magier
Blitz
Ritter Eisgolem Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Eisgolem Frost Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Ritter Skelettfass Koboldfass Frost Goldener Ritter Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Ritter Skelettfass Koboldfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettfass Koboldfass Magier
Skelettfass
Ritter Koboldfass Eisgolem Frost Riesenskelett Goldener Ritter
Eisgolem
Koboldfass Skelettfass
Magier
Ritter Riesenskelett
Koboldfass
Ritter Skelettfass Eisgolem Riesenskelett Goldener Ritter
Frost
Skelettfass
Riesenskelett
Skelettfass Magier Koboldfass
Goldener Ritter
Skelettfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Ritter
Magier
Skelettfass
Eisgolem
Magier Riesenskelett
Magier
Ritter Eisgolem Frost Riesenskelett Goldener Ritter
Koboldfass
Frost
Magier
Riesenskelett
Eisgolem Magier
Goldener Ritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Eisgolem Magier Goldener Ritter
Ritter
Ritter Frost Riesenskelett
Ritter
Riesenskelett
Frost
Magier Frost
Skelettfass Eisgolem Riesenskelett Goldener Ritter
Ritter Eisgolem Riesenskelett
Ritter Eisgolem Magier Frost Riesenskelett
Magier
Ritter Magier Frost Riesenskelett
Magier Frost Goldener Ritter
Ritter
Frost
Magier Ritter
Ritter Magier Goldener Ritter
Magier Frost Ritter Eisgolem Riesenskelett
Magier Ritter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Eisgolem Riesenskelett
Ritter Skelettfass Eisgolem Magier
Riesenskelett Ritter Eisgolem Goldener Ritter
Riesenskelett Ritter Eisgolem
Riesenskelett Ritter
Magier Skelettfass Eisgolem Frost
Ritter Eisgolem Riesenskelett
Riesenskelett Ritter
Frost Riesenskelett Ritter Eisgolem
Ritter Riesenskelett Goldener Ritter
Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Eisgolem Magier Goldener Ritter
Magier
Ritter Eisgolem Frost Riesenskelett Goldener Ritter
Eisgolem Magier Frost Riesenskelett Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Eisgolem Frost Riesenskelett Goldener Ritter
Skelettfass Goldener Ritter
Skelettfass Riesenskelett
Ritter Skelettfass Eisgolem Frost Riesenskelett
Magier
Magier Skelettfass Eisgolem Frost
Magier
Skelettfass Eisgolem Magier Frost
Skelettfass Magier Goldener Ritter
Ritter Skelettfass Magier Goldener Ritter
Magier
Ritter Skelettfass Eisgolem Goldener Ritter
Skelettfass Frost
Skelettfass Eisgolem
Skelettfass Magier Goldener Ritter
Skelettfass Magier
Frost
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Goldener Ritter
Riesenskelett
Magier
Skelettfass
Eisgolem Frost Magier
Skelettfass Magier Goldener Ritter
Skelettfass Magier Goldener Ritter
Skelettfass Goldener Ritter
Eisgolem Magier
Skelettfass Magier Frost
Magier
Frost
Riesenskelett
Magier
Skelettfass Frost
Magier
Frost
Ritter Magier
Skelettfass Eisgolem Magier
Riesenskelett
Frost Riesenskelett Goldener Ritter
Skelettfass Frost Riesenskelett Goldener Ritter

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