Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Magier Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Magier Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Magier Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Magier Prinzessin Elektromagier
Gift
Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Eisgolem Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Wut Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Wut Ritter Prinzessin Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Wut Ritter Prinzessin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Prinzessin Magier Elektromagier
Eisgolem
Elektromagier
Magier
Ritter Wut Dunkler Prinz
Wut
Magier Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Dunkler Prinz
Magier Wut Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Dunkler Prinz
Elektromagier
Ritter Eisgolem Wut Dunkler Prinz
Goldener Ritter
Wut

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Prinzessin Elektromagier Magier
Eisgolem
Magier Prinzessin Elektromagier
Magier
Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Wut
Dunkler Prinz
Magier Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Goldener Ritter
Elektromagier
Ritter Eisgolem Magier Dunkler Prinz
Goldener Ritter
Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Magier Elektromagier Goldener Ritter
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinzessin
Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Magier Prinzessin
Eisgolem Elektromagier Goldener Ritter
Prinzessin
Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Ritter Eisgolem Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin Elektromagier
Ritter Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Magier Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Ritter Magier Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Magier Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Ritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Ritter Eisgolem Magier
Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Dunkler Prinz Ritter Eisgolem Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz
Magier Eisgolem Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Eisgolem Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz
Elektromagier Ritter Eisgolem Dunkler Prinz
Ritter Dunkler Prinz Goldener Ritter
Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Eisgolem Magier Goldener Ritter
Magier Prinzessin
Elektromagier Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Goldener Ritter
Eisgolem Magier Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Eisgolem Goldener Ritter
Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Ritter Eisgolem Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz
Magier Eisgolem Prinzessin
Magier Prinzessin
Eisgolem Magier Prinzessin
Magier Goldener Ritter
Elektromagier
Ritter Magier Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Magier Prinzessin
Ritter Eisgolem Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Prinzessin Eisgolem
Magier Prinzessin Goldener Ritter
Magier Prinzessin
Magier Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin Goldener Ritter
Magier Prinzessin
Eisgolem Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Magier Prinzessin Goldener Ritter
Goldener Ritter
Eisgolem Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier
Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Elektromagier Dunkler Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin Elektromagier
Ritter Magier Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Eisgolem Magier Prinzessin
Dunkler Prinz
Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Magier

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