Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Prinzessin
Knall
Infernoturm Koboldfass Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Koboldfass Wächter Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Wächter Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Wächter Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Gift
Infernoturm Wächter Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Wächter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldfass Wächter Prinzessin Elektromagier Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Prinzessin Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Wächter Prinzessin
Wächter
Koboldfass Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Ritter Wächter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldfass Kampfholz
Elektromagier
Ritter

Verteidigungssynergien 6 8

Ritter
Infernoturm Prinzessin Elektromagier Kampfholz
Infernoturm
Ritter Wächter Kampfholz Elektromagier Prinzessin
Koboldfass
Wächter
Infernoturm Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Ritter Wächter Blitz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Infernoturm Wächter Kampfholz
Elektromagier
Ritter Infernoturm Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Blitz Elektromagier
Infernoturm Ritter Wächter Elektromagier
Blitz Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Wächter Elektromagier
Infernoturm Blitz Elektromagier Prinzessin
Blitz Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Prinzessin
Ritter Wächter Infernoturm Elektromagier
Wächter Elektromagier Ritter Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Ritter Wächter Blitz Kampfholz Elektromagier
Wächter Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier
Infernoturm Blitz Kampfholz Elektromagier
Ritter Infernoturm Elektromagier
Ritter Wächter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Ritter Wächter Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Ritter Wächter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Ritter Blitz Kampfholz
Wächter Ritter Infernoturm Blitz Kampfholz Elektromagier
Wächter Blitz Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Wächter
Prinzessin Elektromagier
Wächter Ritter Infernoturm Blitz Elektromagier
Infernoturm Ritter
Blitz Elektromagier Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Wächter
Ritter Infernoturm Wächter
Blitz Wächter Kampfholz Elektromagier
Blitz Ritter Infernoturm Wächter
Prinzessin
Infernoturm Wächter Elektromagier Ritter Blitz Kampfholz
Infernoturm Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Ritter Wächter Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blitz Kampfholz
Blitz Ritter Wächter Kampfholz
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blitz Prinzessin
Kampfholz Blitz
Blitz Wächter Elektromagier
Blitz Ritter Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blitz Prinzessin
Blitz Ritter Kampfholz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin Kampfholz
Blitz Kampfholz Prinzessin
Blitz Kampfholz Prinzessin
Blitz
Blitz
Blitz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blitz Kampfholz Prinzessin
Blitz Kampfholz
Blitz Prinzessin
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blitz Prinzessin Elektromagier
Blitz Kampfholz Prinzessin
Blitz Kampfholz
Blitz Prinzessin Elektromagier
Blitz Elektromagier Wächter
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Prinzessin Elektromagier
Blitz Kampfholz Prinzessin
Blitz Elektromagier Wächter Prinzessin
Blitz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Blitz Ritter Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Blitz Prinzessin
Blitz
Wächter Blitz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blitz Prinzessin Elektromagier
Blitz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blitz

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