Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Koboldgang Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Infernoturm Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Ritter Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Tunnelgräber
Ritter
Koboldgang Prinzessin Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Prinzessin
Infernoturm
Blitz
Kampfholz
Ritter Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Koboldgang Elektrogeist Ritter Kampfholz
Prinzessin
Ritter Koboldgang Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 9

Elektrogeist
Kampfholz
Ritter
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Kampfholz
Koboldgang
Ritter Infernoturm Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Elektrogeist Ritter Koboldgang Blitz Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Prinzessin
Ritter Koboldgang Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Ritter Blitz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Blitz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Elektrogeist
Infernoturm Blitz Elektrogeist Koboldgang Prinzessin
Blitz Elektrogeist Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Infernoturm Tunnelgräber
Koboldgang Elektrogeist Ritter Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldgang Blitz Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Blitz Kampfholz
Ritter Koboldgang Infernoturm
Elektrogeist Ritter Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Ritter Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Elektrogeist Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm
Ritter Koboldgang Blitz Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Ritter Infernoturm Blitz Kampfholz
Koboldgang Blitz Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Elektrogeist Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Ritter Infernoturm Blitz
Infernoturm Ritter
Blitz Elektrogeist Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Blitz Kampfholz
Blitz Ritter Koboldgang Infernoturm
Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Elektrogeist Ritter Blitz Kampfholz
Elektrogeist Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Elektrogeist Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Ritter Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Blitz Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Ritter Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blitz Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Tunnelgräber Ritter Kampfholz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Ritter Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin Kampfholz
Blitz Kampfholz Prinzessin
Blitz Kampfholz Prinzessin
Blitz
Blitz
Blitz Kampfholz Prinzessin
Blitz Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Blitz Kampfholz
Blitz Prinzessin
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Blitz Prinzessin
Blitz Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Blitz Tunnelgräber Kampfholz
Blitz Prinzessin
Blitz Elektrogeist
Blitz
Blitz Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Elektrogeist Prinzessin
Blitz Kampfholz Prinzessin
Blitz Elektrogeist Koboldgang Prinzessin
Blitz Prinzessin
Kampfholz
Blitz Tunnelgräber Ritter Koboldgang Prinzessin
Kampfholz Blitz Prinzessin
Blitz
Elektrogeist Koboldgang Blitz Kampfholz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Blitz

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