Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Prinzessin Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Barbarenfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldbohrer Fischer
Großer Schneeball
Rammbock Koboldbohrer Prinzessin Fischer
Knall
Rammbock Infernoturm Koboldbohrer Prinzessin Fischer
Barbarenfass
Ritter Rammbock Infernoturm Koboldbohrer Prinzessin
Kampfholz
Rammbock Koboldbohrer Prinzessin Fischer
Erdbeben
Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Koboldbohrer Prinzessin Fischer
Feuerball
Rammbock Infernoturm Koboldbohrer Prinzessin Fischer
Gift
Infernoturm Koboldbohrer Prinzessin Fischer
Blitz
Ritter Rammbock Infernoturm Fischer
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Infernoturm Koboldbohrer Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Prinzessin Fischer Rammbock Koboldbohrer Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Prinzessin Fischer

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Rammbock Prinzessin Barbarenfass Koboldbohrer
Rammbock
Ritter Barbarenfass Blitz Prinzessin
Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Rammbock Koboldbohrer
Koboldbohrer
Ritter Barbarenfass Prinzessin
Blitz
Rammbock
Prinzessin
Ritter Rammbock Koboldbohrer
Fischer

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Infernoturm Prinzessin Barbarenfass Fischer
Rammbock
Infernoturm
Ritter Barbarenfass Koboldbohrer Prinzessin Fischer
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Koboldbohrer Prinzessin
Koboldbohrer
Infernoturm Barbarenfass Prinzessin
Blitz
Prinzessin
Ritter Infernoturm Barbarenfass Koboldbohrer
Fischer
Ritter Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Ritter Koboldbohrer Fischer
Infernoturm Fischer Ritter Koboldbohrer Blitz
Infernoturm Ritter Koboldbohrer Fischer
Blitz Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Infernoturm Blitz Prinzessin
Blitz Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldbohrer Prinzessin Fischer
Ritter Infernoturm Barbarenfass Fischer
Ritter Barbarenfass Koboldbohrer Prinzessin Fischer
Infernoturm Prinzessin
Infernoturm Koboldbohrer Ritter Blitz
Barbarenfass Koboldbohrer Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldbohrer
Infernoturm Koboldbohrer Blitz Fischer
Ritter Infernoturm Koboldbohrer Fischer
Ritter Barbarenfass Koboldbohrer Fischer
Barbarenfass Koboldbohrer Ritter Prinzessin Fischer
Infernoturm Koboldbohrer Fischer
Ritter Barbarenfass Fischer
Infernoturm Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm Barbarenfass Fischer
Ritter Barbarenfass Blitz Fischer
Ritter Infernoturm Blitz Fischer
Blitz Ritter Infernoturm Barbarenfass Fischer
Infernoturm Ritter Koboldbohrer Fischer
Prinzessin
Ritter Infernoturm Blitz
Infernoturm Ritter Fischer
Blitz Ritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldbohrer
Ritter Infernoturm
Blitz
Blitz Ritter Infernoturm
Prinzessin
Infernoturm Ritter Barbarenfass Koboldbohrer Blitz Fischer
Infernoturm Barbarenfass Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Ritter Barbarenfass Koboldbohrer
Barbarenfass Prinzessin Fischer
Blitz Barbarenfass Koboldbohrer
Blitz Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Blitz Prinzessin
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Ritter Barbarenfass Prinzessin Fischer
Blitz Prinzessin
Blitz Ritter Barbarenfass Prinzessin Fischer
Blitz Barbarenfass Prinzessin Fischer
Blitz Prinzessin Barbarenfass Fischer
Blitz Barbarenfass Koboldbohrer Prinzessin
Blitz Barbarenfass Prinzessin
Blitz Barbarenfass
Blitz Fischer
Blitz Barbarenfass Prinzessin Fischer
Blitz Barbarenfass Prinzessin
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz Fischer
Blitz Barbarenfass Koboldbohrer
Barbarenfass Prinzessin
Fischer
Barbarenfass Blitz Prinzessin Fischer
Blitz Prinzessin Fischer
Blitz Barbarenfass Fischer
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Barbarenfass Prinzessin
Blitz Prinzessin
Barbarenfass
Blitz Ritter Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Barbarenfass Prinzessin
Blitz
Fischer

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