Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Skelettfass Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Infernoturm Prinzessin
Gift
Koboldgang Skelettfass Infernoturm Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Infernoturm P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Skelettfass Prinzessin Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Skelettfass Prinzessin Kampfholz
Koboldgang
Ritter Skelettfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettfass
Ritter Koboldgang Prinzessin Megaritter
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Ritter Koboldgang Skelettfass P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Skelettfass Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 6 11

Ritter
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Kampfholz
Koboldgang
Ritter Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Skelettfass
Megaritter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Prinzessin
Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Ritter Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Skelettfass Infernoturm Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Skelettfass Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Infernoturm Megaritter
Koboldgang Ritter Kampfholz Prinzessin Megaritter
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Kampfholz
Megaritter Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A.
Megaritter Ritter Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Ritter Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Megaritter Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Skelettfass Kampfholz Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Infernoturm Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Skelettfass Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Infernoturm
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Infernoturm
Prinzessin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Ritter Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Kampfholz
Ritter Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Skelettfass Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Skelettfass Prinzessin
Kampfholz Skelettfass
Koboldgang
Ritter Skelettfass Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Ritter Skelettfass Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Prinzessin Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Kampfholz Prinzessin Megaritter
Skelettfass Kampfholz Prinzessin Megaritter
Skelettfass Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Kampfholz Prinzessin Megaritter
Skelettfass Kampfholz
Prinzessin
Skelettfass
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Prinzessin Megaritter
Kampfholz Skelettfass Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Kampfholz Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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