Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Mauerbrecher
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Infernoturm Magieschütze
Blitz
Ritter Infernoturm Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Tornado Gift Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Ritter Tornado Tunnelgräber Gift Magieschütze Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Ritter Tornado

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Mauerbrecher Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Infernoturm
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Kampfholz
Tornado
Magieschütze Gift Kampfholz
Gift
Tunnelgräber Ritter Tornado Kampfholz
Kampfholz
Ritter Mauerbrecher Tornado Gift Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Mauerbrecher Gift Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Tornado Ritter Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 10

Ritter
Infernoturm Magieschütze Tornado Gift Kampfholz
Infernoturm
Ritter Kampfholz Tornado Gift
Mauerbrecher
Tornado
Magieschütze Ritter Infernoturm Gift Kampfholz
Gift
Ritter Infernoturm Tornado Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Ritter Tornado Gift Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Kampfholz
Magieschütze
Ritter Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Ritter Kampfholz
Infernoturm Tornado Ritter
Infernoturm Ritter
Tornado Gift Kampfholz
Tornado Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Tornado Gift Magieschütze
Infernoturm Gift Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Tornado
Ritter Tornado Infernoturm Tunnelgräber
Gift Ritter Tornado Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Tornado Gift Magieschütze
Infernoturm Ritter Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Ritter
Infernoturm Tornado Kampfholz
Ritter Infernoturm Tornado Gift
Ritter Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Gift Kampfholz Ritter Magieschütze
Infernoturm Tornado
Ritter Gift Kampfholz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm
Gift Ritter Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Infernoturm Kampfholz
Ritter Infernoturm Tornado Kampfholz
Infernoturm Ritter
Gift Tornado Magieschütze
Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Ritter Infernoturm Tornado Gift Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Ritter Infernoturm
Tornado Gift Kampfholz
Ritter Infernoturm
Magieschütze
Infernoturm Ritter Tornado Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter Kampfholz
Gift Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Tornado Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Tornado Magieschütze
Gift Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Tornado Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Tornado Kampfholz Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Ritter Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Gift Kampfholz
Tornado Gift
Gift Kampfholz Magieschütze
Tornado Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Tornado Gift
Tornado Kampfholz
Gift Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Tornado Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Tornado Kampfholz Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Ritter Magieschütze
Kampfholz Gift Magieschütze
Tornado Gift
Tornado Gift Kampfholz Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Gift

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