Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Musketierin Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Megalakai Musketierin Drachenbaby
Knall
Banditin
Barbarenfass
Ritter Musketierin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Musketierin Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball
Megalakai Musketierin Drachenbaby Banditin Elektromagier
Gift
Megalakai Musketierin Elektromagier
Blitz
Ritter Megalakai Musketierin Drachenbaby Banditin Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Megalakai Banditin Musketierin Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Megalakai Banditin

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Megalakai Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Megalakai
Ritter Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Ritter Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Drachenbaby
Ritter Megalakai Musketierin Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Ritter Musketierin Banditin Megaritter
Banditin
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Drachenbaby Banditin Megaritter
Megaritter
Megalakai Musketierin Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 21

Ritter
Megalakai Musketierin Elektromagier Drachenbaby Kampfholz
Megalakai
Ritter Musketierin Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Musketierin
Ritter Kampfholz Megalakai Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Ritter Megalakai Musketierin Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz
Musketierin Ritter Megalakai Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Megalakai Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Megalakai Musketierin Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Megalakai Musketierin Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Ritter Megalakai Musketierin Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Megalakai Musketierin Banditin Elektromagier
Ritter Megalakai Musketierin Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megalakai Musketierin Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Megalakai Musketierin Elektromagier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Musketierin
Ritter Musketierin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Ritter Megalakai Musketierin Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Megalakai Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Megaritter Ritter Musketierin Kampfholz Banditin Elektromagier
Megaritter Megalakai Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Ritter Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Musketierin Elektromagier
Megaritter Ritter Megalakai Musketierin Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Ritter Megalakai Musketierin Banditin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier
Megaritter Ritter Musketierin Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Ritter Megalakai Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Banditin Megaritter Ritter Musketierin Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Musketierin Kampfholz Banditin Elektromagier
Ritter Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Ritter Megalakai Musketierin Banditin Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Megalakai Drachenbaby Kampfholz Banditin
Megalakai Musketierin
Megaritter Ritter Megalakai Musketierin
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Banditin
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Ritter Megalakai Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Megalakai Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Drachenbaby Kampfholz Banditin
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Ritter Musketierin Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megalakai Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Banditin
Musketierin Elektromagier
Ritter Musketierin Kampfholz Banditin Elektromagier
Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Drachenbaby Kampfholz Banditin
Musketierin Drachenbaby Banditin
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Banditin
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Megalakai Musketierin Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Megalakai
Kampfholz Musketierin Drachenbaby Banditin Elektromagier
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Banditin
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Megalakai Musketierin
Megalakai
Musketierin Kampfholz Banditin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Musketierin Banditin
Megalakai Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Ritter Megalakai Musketierin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Megalakai Musketierin Megaritter
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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