Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Wächter Eismagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Eismagier Megaritter
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Wächter Eismagier Megaritter
Wächter
Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Eismagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Megaritter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Ritter
Blasrohrkobold Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Wächter Eismagier
Koboldfass
Wächter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Wächter Eismagier Megaritter
Eismagier
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Wächter Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Ritter Wächter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Eismagier Ritter Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Wächter Kampfholz Eismagier
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Wächter Kampfholz Eismagier
Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Wächter Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Wächter Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Megaritter Wächter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Wächter
Blasrohrkobold Megaritter
Wächter Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eismagier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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