Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Kanonenkarre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Erdbeben

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Erdbeben Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz
Erdbeben
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre
Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Riesenkobold
Blasrohrkobold Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kanonenkarre Ritter Blasrohrkobold Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 17

Ritter
Blasrohrkobold Magieschütze Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Erdbeben
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Erdbeben Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Erdbeben Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Erdbeben Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Erdbeben Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Blasrohrkobold Ritter Erdbeben Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Erdbeben Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kanonenkarre
Ritter Blasrohrkobold Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanonenkarre Riesenkobold
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenkobold
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Riesenkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Ritter Riesenkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Kanonenkarre Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Blasrohrkobold Erdbeben Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Erdbeben Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Erdbeben Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben Kanonenkarre Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Erdbeben Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Erdbeben Magieschütze
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre
Blasrohrkobold

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