Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Musketierin Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Musketierin Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Scharfrichter
Rakete
Musketierin Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Koboldfass Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Musketierin Koboldfass Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Scharfrichter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 11

Ritter
Musketierin Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Ritter Musketierin Skelettarmee Scharfrichter
Musketierin
Ritter Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Musketierin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Scharfrichter Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Ritter Musketierin Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter
Musketierin Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Musketierin Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Musketierin
Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Scharfrichter
Ritter Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz Musketierin Scharfrichter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Scharfrichter
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Scharfrichter
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Scharfrichter
Kampfholz Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Musketierin Kampfholz
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A.

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