Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Frost Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Frost

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Hexe Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Frost
Hexe
Ritter Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Ritter Magier Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Ritter Magier Frost Hexe
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Ritter Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Hexe Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A. Ritter Frost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost Kampfholz
Magier Frost Hexe
P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Hexe Ritter Magier Frost Kampfholz
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Ritter Magier Frost Hexe Kampfholz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Ritter Magier Hexe Prinz Kampfholz
Magier Frost Hexe Kampfholz Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Magier Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Frost P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Ritter Magier Hexe
Magier Hexe
Hexe Ritter Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Frost Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Frost Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Magier Prinz Kampfholz
Magier
Ritter Kampfholz
Frost
Prinz Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Prinz Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe
Magier Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Frost
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Kampfholz
Frost Hexe Prinz
Magier Hexe
Frost
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Kampfholz Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Frost Hexe Kampfholz
Hexe
Frost Hexe Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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