Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 16

Ritter
Blasrohrkobold Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinzessin
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Skelettarmee Ritter Magier Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Blasrohrkobold Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Magier
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Magier

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