Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Lakaien Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Koboldfass Drachenbaby
Gift
Lakaien
Blitz
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Lakaien Koboldfass Tunnelgräber Drachenbaby Dunkler Prinz Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Koboldfass Drachenbaby Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaien
Ritter Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Lakaien Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber
Koboldfass
Ritter Dunkler Prinz Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Ritter Lakaien Barbarenfass Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Koboldfass Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Ritter Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 9

Ritter
Lakaien Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Lakaien Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Lakaien Barbarenfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Lakaien Barbarenfass Drachenbaby
Tunnelgräber
Barbarenfass
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Lakaien Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaien Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien
Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Lakaien Ritter Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaien Drachenbaby
Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Ritter
Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Ritter Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Lakaien Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Barbarenfass
Ritter Dunkler Prinz
Lakaien Drachenbaby
Dunkler Prinz Ritter Lakaien
Ritter Dunkler Prinz
Ritter Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter
Drachenbaby
Ritter Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Tunnelgräber
Lakaien
Tunnelgräber Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz
Drachenbaby
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaien Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Lakaien
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaien Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien
Tunnelgräber
Lakaien Barbarenfass Dunkler Prinz
Drachenbaby
Barbarenfass
Tunnelgräber Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Dunkler Prinz
Lakaien Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber

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