Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang
Knall
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Bombenturm Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Lakaien Koboldgang Bombenturm Magieschütze
Gift
Lakaien Koboldgang Bombenturm Magieschütze
Blitz
Ritter Bombenturm Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Tornado Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Lakaien Koboldgang Tornado Bombenturm Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Lakaien
Ritter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A.
Bombenturm
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Magieschütze Lakaien Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Ritter Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 9 11

Ritter
Lakaien Koboldgang Bombenturm Magieschütze Tornado Kampfholz
Lakaien
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Ritter Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Bombenturm
Ritter Tornado Kampfholz Koboldgang Magieschütze
Tornado
Bombenturm P.E.K.K.A. Magieschütze Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Lakaien Koboldgang
Kampfholz
Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Koboldgang Tornado Magieschütze
Magieschütze
Ritter Tornado Koboldgang Bombenturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Kampfholz Magieschütze
Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Tornado P.E.K.K.A. Ritter Lakaien
Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Koboldgang
Bombenturm Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Tornado Kampfholz Lakaien Bombenturm Magieschütze
Lakaien Tornado Koboldgang Bombenturm Magieschütze
Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Bombenturm Tornado
Ritter Koboldgang Tornado
Lakaien Koboldgang Ritter Bombenturm Tornado Kampfholz Magieschütze
Lakaien Koboldgang Tornado Magieschütze
Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Koboldgang Kampfholz
Bombenturm Lakaien Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Tornado Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Bombenturm Ritter Lakaien Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
Bombenturm Ritter Lakaien Koboldgang Tornado Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Tornado Kampfholz Ritter Lakaien Magieschütze
P.E.K.K.A. Bombenturm Tornado
Koboldgang Ritter Lakaien Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Bombenturm Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Lakaien Koboldgang Bombenturm Tornado Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Bombenturm
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Bombenturm Tornado Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Bombenturm
P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Magieschütze
Koboldgang Ritter Lakaien Bombenturm Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Lakaien Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Kampfholz
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Ritter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Lakaien Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tornado Magieschütze
Kampfholz Tornado
Lakaien Koboldgang Tornado
Ritter Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Ritter Kampfholz Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Tornado
Lakaien
Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Lakaien Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Lakaien
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Lakaien Koboldgang Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz
Ritter Koboldgang Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.

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