Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Lakaien Koboldgang Koboldfass Feuerball Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 9 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Feuerball Kampfholz Elektromagier
Lakaien
Ritter Schweinereiter
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Schweinereiter Ritter Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Kampfholz Koboldfass Elektromagier
Koboldfass
Ritter Koboldgang Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Feuerball
Elektromagier
Ritter Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 8

Ritter
Lakaien Koboldgang Elektromagier Feuerball Kampfholz
Lakaien
Ritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Ritter Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Ritter Lakaien Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Lakaien Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Ritter Lakaien Elektromagier
Ritter Lakaien Koboldgang Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang Elektromagier
Lakaien Koboldgang Elektromagier Ritter Feuerball Kampfholz
Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Lakaien Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Ritter Lakaien Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Ritter Lakaien Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Ritter Lakaien Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Ritter Lakaien Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang
Feuerball Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Ritter Lakaien Feuerball Elektromagier
Ritter
Elektromagier Ritter Lakaien Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Ritter Lakaien
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Ritter Lakaien Feuerball Kampfholz
Lakaien Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Lakaien
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Lakaien Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Lakaien
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Lakaien Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball

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