Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Eisgolem Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Minenwerfer
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Walküre Magier
Kampfholz
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball
Minenwerfer Magier Drachenbaby
Gift
Minenwerfer Magier
Blitz
Ritter Minenwerfer Eisgolem Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Minenwerfer Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eisgolem Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Minenwerfer Eisgolem Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Ritter Königliche Luftpost Minenwerfer Walküre Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Ritter Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Minenwerfer Drachenbaby Magier Kampfholz
Königliche Luftpost
Minenwerfer
Ritter Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Eisgolem
Minenwerfer Drachenbaby
Walküre
Magier Drachenbaby
Magier
Ritter Walküre
Drachenbaby
Ritter Minenwerfer Eisgolem Walküre
Kampfholz
Ritter Minenwerfer

Verteidigungssynergien 1 23

Ritter
Königliche Luftpost Minenwerfer Magier Drachenbaby Kampfholz
Königliche Luftpost
Ritter Minenwerfer Eisgolem Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Minenwerfer
Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Eisgolem
Königliche Luftpost Minenwerfer Magier Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Königliche Luftpost Minenwerfer Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier
Ritter Königliche Luftpost Minenwerfer Eisgolem Walküre Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Königliche Luftpost Minenwerfer Eisgolem Walküre Kampfholz
Kampfholz
Ritter Königliche Luftpost Minenwerfer Eisgolem Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Eisgolem Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Ritter Königliche Luftpost Minenwerfer Walküre Kampfholz
Minenwerfer Ritter Königliche Luftpost Walküre
Ritter Minenwerfer Walküre
Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Walküre Drachenbaby
Königliche Luftpost Minenwerfer Magier Drachenbaby
Eisgolem Walküre Drachenbaby Kampfholz
Minenwerfer
Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Walküre
Walküre Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Magier Drachenbaby Kampfholz
Königliche Luftpost Magier Drachenbaby
Minenwerfer Ritter Königliche Luftpost Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Königliche Luftpost Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz
Ritter Minenwerfer
Königliche Luftpost Minenwerfer Kampfholz
Magier Ritter Königliche Luftpost Minenwerfer Walküre
Königliche Luftpost Minenwerfer Ritter Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Königliche Luftpost Minenwerfer Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Ritter Eisgolem
Minenwerfer
Walküre Magier Ritter Königliche Luftpost Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Ritter Minenwerfer Eisgolem Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Königliche Luftpost Ritter Eisgolem Walküre Kampfholz
Walküre Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Kampfholz
Ritter Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Magier Eisgolem Drachenbaby
Königliche Luftpost Ritter Eisgolem Walküre
Ritter Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Ritter Minenwerfer Eisgolem Walküre Drachenbaby Kampfholz
Königliche Luftpost
Ritter Walküre
Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Ritter Eisgolem Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby
Ritter Königliche Luftpost Minenwerfer Eisgolem Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Königliche Luftpost Eisgolem Magier Drachenbaby Kampfholz
Königliche Luftpost Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer Eisgolem Walküre Drachenbaby Kampfholz
Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Eisgolem Walküre Kampfholz
Magier Minenwerfer Walküre Drachenbaby Kampfholz
Magier Eisgolem Drachenbaby
Minenwerfer Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Magier Drachenbaby
Kampfholz Minenwerfer Magier
Ritter Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz
Magier Drachenbaby
Ritter Minenwerfer Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Minenwerfer Magier Drachenbaby Kampfholz
Minenwerfer Magier Drachenbaby Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Magier Drachenbaby Kampfholz
Minenwerfer Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Minenwerfer Walküre Magier Drachenbaby
Minenwerfer Kampfholz Magier Drachenbaby
Minenwerfer Magier Drachenbaby Kampfholz
Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz
Eisgolem Magier Drachenbaby
Magier
Minenwerfer Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Drachenbaby
Kampfholz
Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz Minenwerfer Eisgolem Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz
Minenwerfer Magier

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