Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Infernodrache Lavahund
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Infernodrache Lavahund
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Infernodrache Lavahund
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Lavahund
Blitz
Ritter Musketierin Infernodrache
Rakete
Musketierin Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Skelettarmee Tornado Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Musketierin Infernodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Ritter Tornado Infernodrache Lavahund
Musketierin
Ritter
Skelettarmee
Lavahund
Tornado
Feuerwerkerin
Infernodrache
Lavahund Feuerwerkerin
Lavahund
Infernodrache Feuerwerkerin Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 9

Elektrogeist
Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Tornado
Feuerwerkerin
Ritter Musketierin Skelettarmee Tornado
Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Infernodrache
Tornado
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Tornado
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Skelettarmee Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Skelettarmee Tornado Ritter Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Elektrogeist Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Tornado Infernodrache Elektrogeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Musketierin
Infernodrache Musketierin Skelettarmee Tornado
Ritter Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Musketierin
Skelettarmee Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Musketierin Tornado
Musketierin Infernodrache Feuerwerkerin Tornado
Skelettarmee Ritter Musketierin
Skelettarmee Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado
Skelettarmee Infernodrache Ritter
Skelettarmee Tornado Infernodrache
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Tornado
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Tornado
Tornado Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Musketierin Infernodrache
Musketierin Tornado Infernodrache
Skelettarmee Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Ritter Musketierin
Skelettarmee Ritter Musketierin Tornado
Ritter Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin Elektrogeist Musketierin Tornado
Skelettarmee Ritter Musketierin
Ritter Skelettarmee Infernodrache
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Infernodrache
Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Ritter Musketierin
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Musketierin Tornado Infernodrache
Elektrogeist Feuerwerkerin Musketierin Infernodrache
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Tornado
Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Musketierin Tornado
Feuerwerkerin Musketierin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Musketierin Tornado
Feuerwerkerin Ritter Musketierin Tornado
Feuerwerkerin Musketierin Tornado
Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Tornado
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Tornado
Musketierin
Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin
Feuerwerkerin Tornado Elektrogeist
Infernodrache
Feuerwerkerin Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Feuerwerkerin Musketierin Tornado
Feuerwerkerin Musketierin Tornado
Elektrogeist Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Musketierin Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Tornado
Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Tornado
Feuerwerkerin Musketierin
Elektrogeist Feuerwerkerin Musketierin Tornado
Feuerwerkerin Musketierin Tornado
Feuerwerkerin Musketierin Tornado
Infernodrache
Feuerwerkerin

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