Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Blasrohrkobold Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Koboldfass
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Infernoturm Magier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Schweinereiter Infernoturm Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Magier Barbarenfass
Königsriese
Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldfass Schweinereiter Magier
Blasrohrkobold
Ritter Königsriese Koboldfass Schweinereiter Barbarenfass
Schweinereiter
Ritter Königsriese Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Koboldfass
Infernoturm
Magier
Ritter Königsriese Schweinereiter
Barbarenfass
Königsriese Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Koboldfass
Ritter Königsriese Blasrohrkobold Schweinereiter Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 6

Ritter
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Barbarenfass
Königsriese
Blasrohrkobold
Ritter Infernoturm Barbarenfass
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Magier
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Magier Barbarenfass
Infernoturm Ritter Blasrohrkobold
Infernoturm Ritter Blasrohrkobold
Infernoturm Ritter Blasrohrkobold
Barbarenfass
Barbarenfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Blasrohrkobold Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Barbarenfass
Blasrohrkobold Ritter Magier Barbarenfass
Infernoturm Blasrohrkobold Magier
Infernoturm Ritter Magier
Magier Blasrohrkobold Barbarenfass
Infernoturm Ritter
Infernoturm
Magier Ritter Infernoturm
Ritter Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Magier Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm Barbarenfass
Ritter Magier Barbarenfass
Ritter Infernoturm
Ritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Ritter
Magier Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Ritter
Ritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Ritter Infernoturm Magier
Magier Blasrohrkobold
Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Barbarenfass
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Magier
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier

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