Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Eisgolem Suspicious Bush Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Königsriese Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Magier
Kampfholz
Königsriese Suspicious Bush
Erdbeben
Pfeile
Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Ritter Magier Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Suspicious Bush Magier Infernodrache
Gift
Suspicious Bush Magier
Blitz
Ritter Eisgolem Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Suspicious Bush Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Suspicious Bush Kampfholz Ritter Tunnelgräber Infernodrache Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgolem Suspicious Bush Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Königsriese
Tunnelgräber Eisgolem Magier Kampfholz
Eisgolem
Königsriese Tunnelgräber
Suspicious Bush
Tunnelgräber
Magier
Ritter Königsriese Tunnelgräber
Kampfholz
Ritter Königsriese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Königsriese Ritter Eisgolem Suspicious Bush Magier Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Ritter
Magier Kampfholz
Königsriese
Eisgolem
Magier Kampfholz Infernodrache
Suspicious Bush
Magier
Ritter Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Ritter Eisgolem Magier Tunnelgräber Infernodrache
Tunnelgräber
Kampfholz
Infernodrache
Eisgolem Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Magier Kampfholz
Infernodrache Ritter Kampfholz
Ritter Infernodrache
Infernodrache Ritter
Kampfholz
Kampfholz
Infernodrache Magier
Eisgolem Kampfholz
Infernodrache
Ritter Eisgolem Tunnelgräber
Ritter Eisgolem Magier Kampfholz
Infernodrache Magier
Ritter Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Infernodrache Ritter
Kampfholz Infernodrache
Magier Ritter
Ritter Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Ritter Eisgolem Infernodrache
Infernodrache
Magier Ritter Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Eisgolem
Ritter Eisgolem Magier Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
Ritter Eisgolem Kampfholz
Ritter Eisgolem Kampfholz
Ritter Infernodrache
Magier Eisgolem
Ritter Eisgolem
Ritter Infernodrache
Ritter Eisgolem Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter
Kampfholz
Ritter Eisgolem Magier
Magier
Ritter Eisgolem Kampfholz Infernodrache
Eisgolem Magier Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Eisgolem Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Eisgolem
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber Ritter Magier Kampfholz
Magier
Ritter Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber
Eisgolem Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Magier
Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Eisgolem Magier
Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Magier
Kampfholz Eisgolem Magier
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Infernodrache
Magier

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