Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektrodrache Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Walküre Magier Elektrodrache Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Elektrodrache Prinzessin
Knall
Königsriese Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Walküre Infernoturm Magier Prinzessin
Kampfholz
Königsriese Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Elektrodrache Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Magier Elektrodrache Prinzessin
Gift
Infernoturm Magier Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Magier Elektrodrache
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Prinzessin Walküre Infernoturm Magier Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Prinzessin Magier Elektrodrache Kampfholz
Königsriese
Magier Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Walküre
Magier Elektrodrache
Infernoturm
Magier
Ritter Königsriese Walküre
Elektrodrache
Ritter Königsriese Walküre
Kampfholz
Ritter Königsriese Prinzessin
Prinzessin
Ritter Königsriese Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 12

Ritter
Infernoturm Elektrodrache Prinzessin Magier Kampfholz
Königsriese
Walküre
Infernoturm Magier Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Ritter Kampfholz Walküre Elektrodrache Prinzessin
Magier
Ritter Walküre Kampfholz
Elektrodrache
Ritter Walküre Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Ritter Walküre Magier Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Ritter Walküre Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Infernoturm Magier Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm Ritter Walküre Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm Ritter Walküre Elektrodrache
Infernoturm Ritter Walküre Elektrodrache
Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Walküre Elektrodrache
Infernoturm Magier Elektrodrache Prinzessin
Walküre Infernoturm Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm Prinzessin
Ritter Walküre Infernoturm
Walküre Ritter Magier Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Magier Elektrodrache Prinzessin
Infernoturm Ritter Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz
Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Ritter
Infernoturm Kampfholz
Magier Ritter Walküre Infernoturm Elektrodrache
Walküre Ritter Magier Elektrodrache Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Ritter Elektrodrache Prinzessin
Infernoturm
Walküre Magier Ritter Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Infernoturm
Ritter Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz
Ritter Walküre Infernoturm Elektrodrache Kampfholz
Walküre Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Walküre
Magier Elektrodrache Prinzessin
Ritter Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre
Elektrodrache Ritter Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Ritter Walküre Infernoturm Elektrodrache
Walküre Kampfholz
Ritter Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Elektrodrache Prinzessin
Infernoturm Elektrodrache Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Infernoturm Magier Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Elektrodrache Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Elektrodrache Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Elektrodrache Prinzessin
Kampfholz Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Magier Elektrodrache Prinzessin
Ritter Kampfholz Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Magier Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Magier Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Magier Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Elektrodrache Prinzessin
Kampfholz Magier Elektrodrache Prinzessin
Magier Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Magier
Magier Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Magier Elektrodrache Prinzessin
Kampfholz
Ritter Walküre Magier Elektrodrache Prinzessin
Kampfholz Magier Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Magier Elektrodrache

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