Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter P.E.K.K.A. Golem Elektromagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Golem Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Ritter Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Elektromagier Phönix
Blitz
Ritter Elektromagier Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Gift P.E.K.K.A. Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Ritter Gift Elektromagier Phönix P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Ritter Gift

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Gift Kampfholz Elektromagier
Wut
Elektromagier Phönix
Gift
P.E.K.K.A. Golem Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Kampfholz
Golem
Gift Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Gift P.E.K.K.A. Golem
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Wut Golem
Phönix
Wut

Verteidigungssynergien 2 7

Ritter
Elektromagier Gift Kampfholz Phönix
Wut
Gift
Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Golem
Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Gift Elektromagier
Elektromagier
Ritter Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Phönix
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Phönix
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Gift Phönix
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
Ritter Elektromagier Phönix
Gift Elektromagier Ritter Kampfholz
Gift Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Ritter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix
Ritter Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Kampfholz Phönix
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Ritter Phönix
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Ritter Phönix
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Gift Kampfholz Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Ritter Phönix
P.E.K.K.A. Gift Kampfholz Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Ritter
Elektromagier Phönix Ritter Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Phönix
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Kampfholz
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Ritter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
Gift Ritter Kampfholz Elektromagier
Gift
Gift Ritter Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Elektromagier
Gift Elektromagier
Kampfholz
Gift Ritter Elektromagier
Kampfholz Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

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