Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Rammbock Rune Giant

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Rammbock Rune Giant

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Ritter Musketierin Koboldkäfig Rammbock
Kampfholz
Musketierin Koboldkäfig Rammbock
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Koboldkäfig Rammbock
Feuerball
Musketierin Koboldkäfig Rammbock
Gift
Musketierin Koboldkäfig
Blitz
Ritter Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Rammbock
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eisgolem Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Rammbock Gift Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Ritter Königliche Luftpost Musketierin Koboldkäfig Rammbock Gift Rune Giant

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Ritter Königliche Luftpost Musketierin

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Rammbock Gift
Königliche Luftpost
Eisgolem
Musketierin Rammbock
Musketierin
Ritter Eisgolem Koboldkäfig Rammbock
Koboldkäfig
Musketierin Rammbock
Rammbock
Ritter Eisgolem Gift Musketierin Koboldkäfig
Gift
Rammbock Ritter
Rune Giant

Verteidigungssynergien 4 7

Ritter
Königliche Luftpost Musketierin Koboldkäfig Gift
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Eisgolem Koboldkäfig
Eisgolem
Musketierin Königliche Luftpost Gift
Musketierin
Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Koboldkäfig
Koboldkäfig
Ritter Königliche Luftpost Musketierin Gift
Rammbock
Gift
Ritter Eisgolem Koboldkäfig
Rune Giant

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Musketierin Koboldkäfig
Ritter Königliche Luftpost Musketierin Koboldkäfig
Koboldkäfig Ritter Königliche Luftpost Musketierin
Koboldkäfig Ritter Musketierin
Königliche Luftpost Koboldkäfig Gift
Königliche Luftpost Musketierin
Musketierin Königliche Luftpost Koboldkäfig Gift
Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Gift
Musketierin Koboldkäfig
Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin
Gift Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin
Musketierin Königliche Luftpost Gift
Koboldkäfig Ritter Königliche Luftpost Musketierin
Königliche Luftpost Koboldkäfig Gift
Ritter Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Ritter Königliche Luftpost Musketierin Koboldkäfig Gift
Königliche Luftpost Koboldkäfig Ritter Musketierin
Königliche Luftpost Koboldkäfig Gift Ritter Eisgolem Musketierin
Musketierin Koboldkäfig
Ritter Königliche Luftpost Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Koboldkäfig
Königliche Luftpost Gift Ritter Eisgolem Musketierin
Königliche Luftpost Ritter Eisgolem Musketierin Koboldkäfig
Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin Koboldkäfig
Ritter Königliche Luftpost Musketierin Koboldkäfig
Königliche Luftpost Gift Eisgolem Musketierin
Königliche Luftpost Ritter Eisgolem Musketierin Koboldkäfig
Ritter Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Ritter Eisgolem Gift
Königliche Luftpost Musketierin Koboldkäfig
Ritter Musketierin Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Gift
Königliche Luftpost Ritter Eisgolem Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig
Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Gift
Gift Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Eisgolem Musketierin
Gift Musketierin
Gift
Ritter Eisgolem Musketierin Gift
Gift
Gift Eisgolem Musketierin
Musketierin Gift
Gift Eisgolem
Gift
Musketierin Gift
Gift Ritter Musketierin
Gift Musketierin
Gift Ritter Eisgolem Musketierin
Musketierin Gift
Eisgolem Musketierin Gift
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift
Musketierin Gift
Gift
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Eisgolem Gift
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Gift Musketierin
Gift Eisgolem Musketierin
Musketierin Gift
Gift Musketierin
Gift
Gift
Musketierin
Gift Musketierin
Gift Ritter Musketierin
Eisgolem Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift Musketierin

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