Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Suspicious Bush Magier Eismagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldbohrer
Knall
Koboldbohrer
Barbarenfass
Ritter Magier Koboldbohrer Eismagier
Kampfholz
Suspicious Bush Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Suspicious Bush Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Magier Koboldbohrer Eismagier
Feuerball
Suspicious Bush Magier Koboldbohrer Eismagier
Gift
Suspicious Bush Magier Koboldbohrer Eismagier
Blitz
Ritter Magier Eismagier Mönch
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magier Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Suspicious Bush Koboldbohrer Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Kampfholz Ritter Königliche Luftpost Eismagier Koboldbohrer Magier Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Suspicious Bush Kampfholz Ritter Königliche Luftpost

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Koboldbohrer Kampfholz Eismagier
Königliche Luftpost
Suspicious Bush
Magier
Ritter
Koboldbohrer
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Koboldbohrer
Eismagier
Ritter
Mönch

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Königliche Luftpost Eismagier Magier Kampfholz
Königliche Luftpost
Ritter Magier Kampfholz Eismagier
Suspicious Bush
Magier
Ritter Königliche Luftpost Kampfholz Eismagier
Koboldbohrer
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Ritter Königliche Luftpost Magier Koboldbohrer Eismagier
Eismagier
Ritter Königliche Luftpost Magier Koboldbohrer Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz
Ritter Königliche Luftpost Koboldbohrer Kampfholz Eismagier Mönch
Ritter Königliche Luftpost Koboldbohrer Eismagier
Ritter Koboldbohrer Eismagier Mönch
Königliche Luftpost Kampfholz Mönch
Königliche Luftpost Kampfholz Eismagier
Königliche Luftpost Magier Eismagier
Kampfholz Mönch
Koboldbohrer Eismagier
Ritter Königliche Luftpost Eismagier
Eismagier Ritter Königliche Luftpost Magier Koboldbohrer Kampfholz
Königliche Luftpost Magier Eismagier
Koboldbohrer Ritter Königliche Luftpost Magier Kampfholz Eismagier
Magier Königliche Luftpost Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Koboldbohrer
Mönch Königliche Luftpost Koboldbohrer Kampfholz
Magier Ritter Königliche Luftpost Koboldbohrer
Königliche Luftpost Ritter Magier Koboldbohrer Kampfholz Eismagier
Königliche Luftpost Magier Koboldbohrer Kampfholz Ritter Eismagier
Koboldbohrer
Magier Ritter Königliche Luftpost Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter Magier Kampfholz Mönch
Königliche Luftpost Ritter Kampfholz
Ritter Königliche Luftpost Kampfholz Mönch
Ritter Königliche Luftpost Koboldbohrer
Königliche Luftpost Magier Eismagier Mönch
Königliche Luftpost Ritter Eismagier
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter Kampfholz Mönch
Königliche Luftpost Koboldbohrer
Ritter
Mönch Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Ritter Magier
Magier
Ritter Königliche Luftpost Koboldbohrer Kampfholz Mönch
Königliche Luftpost Magier Kampfholz Eismagier
Königliche Luftpost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Koboldbohrer Kampfholz Mönch
Mönch Kampfholz Eismagier
Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Eismagier Mönch
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Eismagier
Kampfholz Mönch Magier
Mönch Ritter Magier Kampfholz
Mönch Magier
Ritter Kampfholz
Mönch
Kampfholz
Magier Koboldbohrer Kampfholz
Magier Kampfholz
Mönch
Magier Kampfholz Mönch
Magier Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Magier
Kampfholz Mönch
Koboldbohrer Kampfholz Mönch
Kampfholz Magier Eismagier
Kampfholz Magier Eismagier Mönch
Magier Kampfholz Mönch
Kampfholz
Magier Eismagier
Magier
Magier Kampfholz
Mönch
Magier Kampfholz Mönch
Magier Eismagier Mönch
Kampfholz
Ritter Magier
Kampfholz Magier
Mönch
Kampfholz
Kampfholz Mönch
Magier Mönch

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