Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Hexe
Knall
Skelettfass Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Magier Hexe Magieschütze
Gift
Skelettfass Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Walküre Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Skelettfass Walküre

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettfass Magier Hexe Kampfholz Magieschütze
Skelettfass
Ritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Walküre
Skelettfass Magier Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Magier
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Skelettfass Walküre Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Ritter Skelettfass Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Ritter
Magieschütze Magier Hexe Kampfholz
Skelettfass
Walküre
Magier Hexe Kampfholz Magieschütze
Magier
Ritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Magier Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe
Ritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Ritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Ritter Walküre Dunkler Prinz
Hexe Ritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Skelettfass Walküre Kampfholz Magieschütze
Hexe
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Hexe Ritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Magieschütze
Ritter
Kampfholz
Magier Ritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Ritter Magier Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Magieschütze
Walküre Magier Hexe Kampfholz Ritter Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre Magier Dunkler Prinz Ritter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Ritter Skelettfass Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Ritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Ritter Kampfholz
Ritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Magier Skelettfass Hexe Magieschütze
Dunkler Prinz Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Ritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe
Ritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Ritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Ritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Ritter Walküre Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Ritter Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Magier Skelettfass Hexe Magieschütze
Magier Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Skelettfass Magier Magieschütze
Kampfholz Skelettfass Magier
Ritter Skelettfass Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Ritter Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Magier Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Magier Kampfholz
Skelettfass Magier Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Walküre Magier Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Skelettfass Magier Hexe Magieschütze
Skelettfass Magier Hexe Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Skelettfass Magier Hexe
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Kampfholz
Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz Skelettfass Magier Magieschütze
Dunkler Prinz
Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Skelettfass Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Magieschütze
Magier

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