Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Jäger Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Suspicious Bush Walküre Rune Giant Jäger Riesenkobold Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Rune Giant Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Jäger
Kampfholz
Suspicious Bush Blasrohrkobold Jäger
Erdbeben
Pfeile
Suspicious Bush Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Walküre Jäger
Feuerball
Suspicious Bush Blasrohrkobold Jäger
Gift
Suspicious Bush Blasrohrkobold Jäger
Blitz
Ritter Walküre Jäger Goblinstein
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Suspicious Bush Walküre Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Ritter Blasrohrkobold Walküre Rune Giant Jäger Goblinstein Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Suspicious Bush Ritter Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Jäger
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Rune Giant Riesenkobold
Walküre
Blasrohrkobold Jäger
Rune Giant
Blasrohrkobold Jäger
Jäger
Ritter Walküre Rune Giant Riesenkobold
Riesenkobold
Blasrohrkobold Jäger
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 4

Ritter
Blasrohrkobold Jäger
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Jäger Riesenkobold
Walküre
Blasrohrkobold Jäger
Rune Giant
Jäger
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Riesenkobold
Blasrohrkobold
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Jäger Ritter Blasrohrkobold Walküre
Jäger Ritter Blasrohrkobold Walküre
Jäger Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Blasrohrkobold Walküre Jäger
Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Jäger
Ritter Blasrohrkobold Walküre Jäger
Blasrohrkobold Walküre Ritter Jäger Riesenkobold
Jäger Blasrohrkobold
Jäger Ritter Walküre
Walküre Blasrohrkobold Jäger
Ritter Jäger
Jäger
Ritter Walküre Jäger
Walküre Ritter Blasrohrkobold Jäger
Walküre Jäger Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger
Walküre Ritter Blasrohrkobold Jäger Riesenkobold
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre
Ritter Walküre Jäger
Ritter Walküre Jäger Riesenkobold
Walküre Jäger Ritter Riesenkobold
Ritter Walküre Jäger Riesenkobold
Blasrohrkobold Jäger Riesenkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre Jäger Riesenkobold
Ritter Walküre Jäger Riesenkobold
Ritter Walküre
Blasrohrkobold Riesenkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre Jäger
Walküre Riesenkobold
Ritter Walküre Jäger Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre
Ritter Blasrohrkobold Walküre Jäger Riesenkobold
Walküre Blasrohrkobold Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Blasrohrkobold Jäger Riesenkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Jäger
Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger
Ritter Blasrohrkobold Walküre Jäger
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold

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