Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Hexe Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Tesla Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Tesla Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Skelettarmee Hexe Bowler
Feuerball
Tesla Koboldfass Skelettarmee Hexe Bowler
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Tesla Hexe Bowler
Rakete
Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Frost Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee Tesla Frost Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Hexe Kampfholz
Tesla
Koboldfass
Ritter Skelettarmee Bowler
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Hexe
Ritter Bowler
Bowler
Koboldfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
Ritter Bowler

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Tesla Skelettarmee Hexe Bowler Kampfholz
Tesla
Ritter Kampfholz Skelettarmee Bowler
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Tesla Frost Kampfholz
Frost
Skelettarmee
Hexe
Ritter Bowler Kampfholz
Bowler
Kampfholz Ritter Tesla Hexe
Kampfholz
Tesla Bowler Ritter Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Tesla Kampfholz
Skelettarmee Ritter Tesla Hexe Kampfholz
Tesla Skelettarmee Hexe Bowler Ritter Frost
Tesla Skelettarmee Hexe Ritter Bowler
Skelettarmee Bowler Kampfholz
Skelettarmee Frost Bowler Kampfholz Tesla
Tesla Frost Hexe
Bowler Tesla Kampfholz
Tesla Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Tesla Bowler
Skelettarmee Hexe Ritter Tesla Frost Bowler Kampfholz
Tesla Hexe
Tesla Skelettarmee Bowler Ritter Frost Hexe Kampfholz
Skelettarmee Bowler Tesla Frost Hexe Kampfholz
Skelettarmee Ritter Tesla
Skelettarmee Tesla Frost Bowler Kampfholz
Tesla Ritter Skelettarmee Hexe Bowler
Tesla Ritter Skelettarmee Hexe Bowler Kampfholz
Frost Hexe Kampfholz Ritter Tesla Bowler
Tesla
Skelettarmee Bowler Ritter Tesla Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Tesla Hexe Bowler
Ritter Tesla Bowler Kampfholz
Skelettarmee Ritter Hexe Bowler Kampfholz
Skelettarmee Bowler Ritter Tesla Kampfholz
Ritter Tesla Skelettarmee Hexe Bowler
Tesla Frost Hexe
Skelettarmee Ritter Tesla Hexe Bowler
Ritter Tesla Skelettarmee
Frost Ritter Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Tesla Skelettarmee
Ritter Tesla Hexe Bowler
Skelettarmee Bowler Kampfholz
Skelettarmee Bowler Ritter Tesla Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe Bowler
Tesla Skelettarmee Hexe Ritter Frost Bowler Kampfholz
Bowler Tesla Frost Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost Kampfholz
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Ritter Frost Kampfholz
Bowler Kampfholz
Frost Hexe
Hexe Bowler Kampfholz
Kampfholz Frost Bowler
Kampfholz
Bowler
Ritter Bowler Kampfholz
Ritter Bowler Kampfholz
Frost
Kampfholz
Hexe Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Frost
Bowler Kampfholz
Hexe Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Hexe Bowler
Hexe
Kampfholz Hexe Bowler
Hexe Bowler Kampfholz
Kampfholz
Hexe
Frost Hexe
Bowler
Kampfholz
Frost
Bowler Kampfholz
Skelettarmee Frost Hexe
Hexe
Frost
Kampfholz
Ritter Bowler
Kampfholz Bowler
Frost Hexe Bowler Kampfholz
Hexe
Frost Hexe Bowler Kampfholz
Bowler

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