Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Ritter Tesla Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Tesla Feuerball Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Feuerball Barbarenfass
Tesla
Blasrohrkobold
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Ritter Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 17

Ritter
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Tesla
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Blasrohrkobold
Ritter Tesla Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Ritter Tesla Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Ritter Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Ritter Tesla Blasrohrkobold
Drachenbaby
Ritter Tesla Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla Skelettarmee Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Tesla Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Tesla Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Ritter Tesla Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Tesla Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter Tesla Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Tesla Megaritter
Skelettarmee Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Megaritter Ritter Feuerball Skelettarmee
Tesla Feuerball Megaritter Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Ritter Tesla Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Tesla Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Ritter Tesla Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Tesla Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Tesla Feuerball Barbarenfass
Ritter Tesla Skelettarmee Megaritter
Feuerball Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Tesla Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Ritter Tesla Skelettarmee
Megaritter Ritter Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Ritter Tesla Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Ritter Tesla Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Tesla Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

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