Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier
Blitz
Ritter Tesla Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Tesla Feuerball P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Eismagier
Tesla
Blasrohrkobold
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Ritter Kampfholz
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Eismagier
Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 6 15

Ritter
Tesla Blasrohrkobold Eismagier Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Tesla
Ritter Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Feuerball
Kampfholz Ritter Tesla Eismagier
Skelettarmee
Ritter Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Tesla Blasrohrkobold Eismagier
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Tesla Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Ritter Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Ritter Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Skelettarmee Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Ritter Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Tesla Feuerball Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Kampfholz Ritter Tesla Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Tesla Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Tesla Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Tesla Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Skelettarmee
Feuerball Tesla Blasrohrkobold Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Tesla Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Tesla Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Eismagier
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold

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