Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Tesla Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Koboldfass
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Ritter Tesla Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Tesla Schweinereiter Frost Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Magier Kampfholz
Tesla
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Ritter Frost Kampfholz Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Magier
Ritter Schweinereiter
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter
Frost
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 3 7

Ritter
Tesla Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Tesla
Ritter Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Ritter Tesla Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Ritter Tesla Frost Kampfholz
Koboldfass
Frost
Magier
Kampfholz
Tesla Ritter Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Ritter Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Tesla Ritter Blasrohrkobold Frost
Tesla Ritter Blasrohrkobold
Kampfholz
Frost Kampfholz Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Magier Frost
Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Tesla
Ritter Tesla Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Ritter Tesla Magier Frost Kampfholz
Tesla Blasrohrkobold Magier
Tesla Ritter Magier Frost Kampfholz
Magier Tesla Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Ritter Tesla
Tesla Frost Kampfholz
Tesla Magier Ritter
Tesla Ritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Magier Frost Kampfholz Ritter Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold
Magier Ritter Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla
Ritter Tesla Magier Kampfholz
Ritter Kampfholz
Ritter Tesla Kampfholz
Ritter Tesla
Magier Tesla Blasrohrkobold Frost
Ritter Tesla Blasrohrkobold
Ritter Tesla
Frost Ritter Kampfholz
Tesla Blasrohrkobold
Ritter Tesla Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Tesla Magier
Magier Tesla Blasrohrkobold
Tesla Ritter Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Tesla Blasrohrkobold Magier Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Frost
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Frost
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Frost
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Frost
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magier
Frost
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Blasrohrkobold Magier

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