Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Tesla Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Tesla Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldfass Tesla Feuerball Schweinereiter Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Koboldfass Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Tesla
Feuerball
Schweinereiter Ritter Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Feuerball Kampfholz Magier Koboldfass Elektromagier
Magier
Ritter Schweinereiter
Koboldfass
Ritter Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Feuerball
Elektromagier
Ritter Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 10

Ritter
Tesla Elektromagier Feuerball Magier Kampfholz
Tesla
Ritter Kampfholz Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Ritter Tesla Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Ritter Tesla Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Kampfholz
Tesla Feuerball Ritter Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Tesla Feuerball Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Ritter Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla Ritter Elektromagier
Tesla Ritter Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier Feuerball Magier
Tesla Feuerball Kampfholz Elektromagier
Tesla
Ritter Tesla Elektromagier
Elektromagier Ritter Tesla Feuerball Magier Kampfholz
Tesla Feuerball Magier Elektromagier
Tesla Ritter Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Tesla Kampfholz Elektromagier
Ritter Tesla Elektromagier
Tesla Feuerball Kampfholz Elektromagier
Tesla Magier Ritter Feuerball Elektromagier
Tesla Feuerball Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Ritter Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Elektromagier
Magier Ritter Tesla Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Tesla Magier Kampfholz
Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Tesla Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Tesla
Feuerball Magier Tesla Elektromagier
Ritter Tesla Feuerball Elektromagier
Ritter Tesla
Elektromagier Ritter Feuerball Kampfholz
Tesla
Ritter Tesla
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Tesla Feuerball Magier
Magier Tesla Feuerball
Tesla Elektromagier Ritter Feuerball Kampfholz
Tesla Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Magier Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier

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