Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Tesla Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Ritter Tesla Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldfass Tunnelgräber Tesla Schweinereiter Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Koboldfass Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tesla
Schweinereiter
Ritter Kampfholz Magier Koboldfass Hexe
Magier
Ritter Schweinereiter Tunnelgräber
Koboldfass
Ritter Schweinereiter Tunnelgräber
Hexe
Ritter Schweinereiter Tunnelgräber
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter Magier Koboldfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 7

Ritter
Tesla Magier Hexe Kampfholz
Tesla
Ritter Kampfholz Magier
Schweinereiter
Magier
Ritter Tesla Kampfholz
Koboldfass
Hexe
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Tesla Ritter Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Magier Kampfholz
Ritter Tesla Hexe Kampfholz
Tesla Hexe Ritter
Tesla Hexe Ritter
Kampfholz
Kampfholz Tesla
Tesla Magier Hexe
Tesla Kampfholz
Tesla Hexe
Ritter Tesla Tunnelgräber
Hexe Ritter Tesla Magier Kampfholz
Tesla Magier Hexe
Tesla Ritter Magier Hexe Kampfholz
Magier Tesla Hexe Kampfholz
Ritter Tesla
Tesla Kampfholz
Tesla Magier Ritter Hexe
Tesla Ritter Magier Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Ritter Tesla
Tesla
Magier Ritter Tesla Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla Hexe
Ritter Tesla Magier Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Hexe Kampfholz
Ritter Tesla Kampfholz
Ritter Tesla Hexe
Magier Tesla Hexe
Ritter Tesla Hexe
Ritter Tesla
Ritter Hexe Kampfholz
Hexe Tesla
Ritter Tesla Hexe
Kampfholz
Ritter Tesla Magier Hexe
Magier Tesla Hexe
Tesla Hexe Ritter Kampfholz
Tesla Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber Ritter Magier Kampfholz
Magier
Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Magier Kampfholz
Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Magier
Kampfholz Magier
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Magier

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