Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Walküre Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Tesla Walküre Koboldfass Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Koboldfass Eismagier Elektromagier
Feuerball
Tesla Schweinereiter Koboldfass Eismagier Elektromagier
Gift
Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Tesla Walküre Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldfass Eismagier Tesla Walküre Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Koboldfass Kampfholz Eismagier Elektromagier
Tesla
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Walküre Kampfholz Koboldfass Elektromagier
Koboldfass
Ritter Walküre Schweinereiter Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Ritter
Eismagier
Ritter Koboldfass
Elektromagier
Ritter Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 8

Ritter
Tesla Eismagier Elektromagier Kampfholz
Tesla
Ritter Kampfholz Walküre Elektromagier
Walküre
Tesla Kampfholz Eismagier Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Kampfholz
Tesla Ritter Walküre Eismagier Elektromagier
Eismagier
Ritter Walküre Kampfholz
Elektromagier
Ritter Tesla Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Tesla Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Tesla Ritter Walküre Eismagier Elektromagier
Tesla Ritter Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz Tesla Walküre Eismagier Elektromagier
Tesla Elektromagier Eismagier
Tesla Walküre Kampfholz Elektromagier
Tesla Eismagier
Ritter Tesla Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier Ritter Tesla Kampfholz
Tesla Eismagier Elektromagier
Tesla Ritter Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Walküre Tesla Kampfholz Elektromagier
Ritter Tesla Elektromagier
Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla Ritter Walküre Elektromagier
Tesla Walküre Ritter Kampfholz Eismagier Elektromagier
Walküre Kampfholz Ritter Tesla Eismagier Elektromagier
Tesla Elektromagier
Walküre Ritter Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Tesla Elektromagier
Elektromagier Ritter Tesla Walküre Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Ritter Tesla Kampfholz Elektromagier
Ritter Tesla Walküre
Tesla Eismagier Elektromagier
Ritter Tesla Walküre Eismagier Elektromagier
Ritter Tesla Walküre
Elektromagier Ritter Walküre Kampfholz
Tesla
Ritter Tesla Walküre
Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Tesla Walküre
Tesla Walküre
Tesla Elektromagier Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Tesla Kampfholz Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Elektromagier
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Eismagier
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Ritter Walküre Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

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