Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Ritter Tesla Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Tesla Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Tesla Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Tesla Walküre Schweinereiter Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Ritter Tesla Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Hexe Kampfholz Elektromagier
Tesla
Walküre
Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Walküre Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe
Ritter Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 12

Ritter
Tesla Elektromagier Hexe Kampfholz
Tesla
Ritter Kampfholz Walküre Elektromagier
Walküre
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Hexe
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Elektromagier
Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Tesla Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Elektromagier Hexe
Tesla Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Tesla Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Ritter Tesla Kampfholz
Tesla Hexe Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Tesla Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Tesla Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Ritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Ritter Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Walküre Ritter Tesla Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Tesla Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Ritter Tesla Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Ritter Tesla Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Walküre Hexe
Tesla Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Walküre Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Hexe
Tesla Hexe Elektromagier Ritter Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Tesla Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier Hexe
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Ritter Walküre Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

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