Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Walküre Magier Bowler Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettkönig
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettkönig
Knall
Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Tesla Walküre Magier Skelettkönig
Kampfholz
Schweinereiter Skelettkönig
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Skelettkönig
Pfeile
Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Magier Bowler Skelettkönig
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier Bowler Skelettkönig
Gift
Magier Skelettkönig
Blitz
Ritter Tesla Walküre Magier Bowler Skelettkönig
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Bowler Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Bowler Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Tesla Walküre Schweinereiter Skelettkönig Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Ritter Tesla Walküre

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Magier Kampfholz
Tesla
Walküre
Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Ritter Walküre Kampfholz Magier Bowler
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter
Bowler
Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Bowler
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 3 11

Ritter
Tesla Magier Bowler Kampfholz
Tesla
Ritter Kampfholz Walküre Magier Bowler
Walküre
Tesla Magier Bowler Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Ritter Tesla Walküre Kampfholz Skelettkönig
Bowler
Kampfholz Ritter Tesla Walküre
Kampfholz
Tesla Bowler Ritter Walküre Magier
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Tesla Walküre Magier Kampfholz
Ritter Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Bowler Ritter Walküre
Tesla Ritter Walküre Bowler Skelettkönig
Walküre Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Tesla Walküre
Tesla Magier
Bowler Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Skelettkönig
Ritter Tesla Walküre Bowler
Walküre Ritter Tesla Magier Bowler Kampfholz Skelettkönig
Tesla Magier
Tesla Bowler Ritter Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Bowler Tesla Kampfholz Skelettkönig
Ritter Tesla Skelettkönig
Tesla Bowler Kampfholz
Tesla Magier Ritter Walküre Bowler
Tesla Ritter Walküre Magier Bowler Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Ritter Tesla Bowler
Tesla
Walküre Magier Bowler Ritter Tesla Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Tesla Bowler
Ritter Tesla Walküre Magier Bowler Kampfholz
Ritter Walküre Bowler Kampfholz
Walküre Bowler Ritter Tesla Kampfholz
Ritter Tesla Walküre Bowler
Magier Tesla
Ritter Tesla Walküre Bowler
Ritter Tesla Walküre
Ritter Walküre Kampfholz
Tesla
Ritter Tesla Walküre Bowler
Walküre Bowler Kampfholz
Bowler Ritter Tesla Walküre Magier Skelettkönig
Magier Tesla Walküre Bowler
Tesla Ritter Walküre Bowler Kampfholz Skelettkönig
Walküre Bowler Tesla Magier Kampfholz Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Magier Walküre Bowler Kampfholz
Magier
Magier Bowler Kampfholz
Kampfholz Magier Bowler
Kampfholz Magier
Bowler
Ritter Walküre Magier Bowler Kampfholz
Magier
Ritter Bowler Kampfholz
Kampfholz
Magier Bowler Kampfholz
Magier Bowler Kampfholz
Magier Bowler Kampfholz
Walküre Magier Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Magier
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Bowler
Kampfholz Magier Bowler
Magier Bowler Kampfholz
Kampfholz
Magier
Magier
Bowler
Magier Kampfholz
Magier Bowler Kampfholz
Magier
Kampfholz
Ritter Walküre Magier Bowler
Kampfholz Magier Bowler Skelettkönig
Bowler Kampfholz Skelettkönig
Bowler Kampfholz
Magier Bowler

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