Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Infernodrache Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Walküre Infernodrache Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Tesla Walküre Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Tesla Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Gift
Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Ritter Tesla Walküre Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Walküre Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernodrache Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Void Tesla Walküre Infernodrache Magieschütze Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Void Tesla

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Kampfholz Magieschütze Hexenmutter
Tesla
Walküre
Magieschütze Hexenmutter
Void
Kampfholz
Ritter Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Ritter Walküre Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Walküre Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Tesla Magieschütze Kampfholz Hexenmutter
Tesla
Ritter Kampfholz Walküre Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Walküre
Tesla Kampfholz Magieschütze Hexenmutter
Void
Kampfholz
Tesla Ritter Walküre Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Infernodrache
Tesla Kampfholz
Magieschütze
Ritter Tesla Walküre Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Tesla Walküre Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Walküre Void Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Ritter Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Ritter Walküre Void Infernodrache
Tesla Infernodrache Ritter Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Tesla Walküre Magieschütze Hexenmutter
Tesla Infernodrache Void Magieschütze
Tesla Walküre Void Kampfholz Magieschütze
Tesla Infernodrache
Ritter Tesla Walküre
Walküre Hexenmutter Ritter Tesla Kampfholz Magieschütze
Tesla Infernodrache Magieschütze
Tesla Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Tesla Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Ritter Tesla
Tesla Kampfholz Infernodrache
Tesla Ritter Walküre
Tesla Walküre Ritter Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Ritter Tesla Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Tesla Infernodrache
Walküre Ritter Tesla Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Tesla Void
Void Ritter Tesla Walküre Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Ritter Tesla Kampfholz
Ritter Tesla Walküre Infernodrache
Hexenmutter Tesla Magieschütze
Ritter Tesla Walküre Void
Ritter Tesla Walküre Infernodrache
Void Ritter Walküre Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Tesla Infernodrache
Infernodrache Ritter Tesla Walküre
Walküre Void Kampfholz
Ritter Tesla Walküre
Tesla Walküre Magieschütze
Tesla Ritter Walküre Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Walküre Tesla Kampfholz Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Ritter Walküre Kampfholz
Void Kampfholz Magieschütze
Void Kampfholz Magieschütze
Ritter Walküre Void Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Hexenmutter Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Void Kampfholz
Void
Void Ritter Walküre Kampfholz Magieschütze
Void Magieschütze
Ritter Void Kampfholz Magieschütze
Void Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Void Kampfholz Magieschütze
Walküre Void Kampfholz Magieschütze Hexenmutter
Void Kampfholz Magieschütze
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Walküre Magieschütze
Infernodrache
Void Kampfholz Magieschütze
Void Kampfholz Magieschütze
Void Kampfholz Magieschütze
Void Magieschütze Hexenmutter
Void
Void
Void Kampfholz Magieschütze
Void Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Void Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Void Ritter Walküre Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Void
Kampfholz Magieschütze
Void Magieschütze
Void Kampfholz Magieschütze
Infernodrache
Void
Void

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