Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Walküre Magier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Tesla Walküre Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Magier Kleiner Prinz
Gift
Magier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Tesla Walküre Magier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Kleiner Prinz Tesla Walküre Gift Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Ritter Kleiner Prinz Tesla

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Tesla
Walküre
Magier Kleiner Prinz
Magier
Ritter Walküre Megaritter
Barbarenfass
Ritter Megaritter
Gift
Ritter Megaritter
Megaritter
Magier Barbarenfass Gift
Kleiner Prinz
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 2 16

Ritter
Tesla Kleiner Prinz Magier Barbarenfass Gift
Tesla
Ritter Walküre Magier Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Walküre
Tesla Magier Kleiner Prinz
Magier
Ritter Tesla Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Ritter Tesla Magier Gift Megaritter Kleiner Prinz
Gift
Ritter Tesla Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Magier Barbarenfass Gift
Kleiner Prinz
Ritter Tesla Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Walküre Magier Barbarenfass
Ritter Tesla Walküre Megaritter
Tesla Megaritter Ritter Walküre
Tesla Ritter Walküre Megaritter
Walküre Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Tesla Walküre Megaritter
Tesla Magier Gift Kleiner Prinz
Tesla Walküre Barbarenfass Gift Megaritter
Tesla
Ritter Tesla Walküre Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Gift Ritter Tesla Magier Barbarenfass Megaritter
Tesla Magier Gift
Tesla Megaritter Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Tesla Barbarenfass Gift
Ritter Tesla Megaritter
Tesla Megaritter
Tesla Magier Megaritter Ritter Walküre Gift
Tesla Walküre Megaritter Ritter Magier Barbarenfass Kleiner Prinz
Walküre Magier Barbarenfass Gift Ritter Tesla Megaritter Kleiner Prinz
Tesla
Walküre Magier Megaritter Ritter Tesla Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Tesla Barbarenfass
Gift Ritter Tesla Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter Ritter Walküre
Walküre Megaritter Ritter Tesla Barbarenfass
Ritter Tesla Walküre Megaritter
Magier Gift Tesla
Ritter Tesla Walküre
Megaritter Ritter Tesla Walküre
Megaritter Ritter Walküre Barbarenfass Gift
Tesla
Megaritter Ritter Tesla Walküre
Megaritter Walküre Gift
Megaritter Ritter Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre Megaritter
Tesla Ritter Walküre Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Walküre Gift Megaritter Tesla Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Walküre Barbarenfass
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Ritter Walküre Barbarenfass Gift
Magier Gift Walküre Barbarenfass Megaritter
Magier Gift
Magier Gift
Gift Magier Barbarenfass
Gift Magier
Gift
Gift Ritter Walküre Magier Barbarenfass
Gift Magier
Gift Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Magier Barbarenfass Gift
Magier Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Gift
Magier Barbarenfass Gift Megaritter
Walküre Magier Barbarenfass Gift Megaritter Kleiner Prinz
Gift Megaritter
Magier Gift
Barbarenfass Gift
Gift Walküre Magier Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Gift Magier Barbarenfass
Magier Gift Megaritter
Gift Barbarenfass
Gift Magier Kleiner Prinz
Magier Gift
Gift Magier Megaritter
Gift
Megaritter
Magier Gift
Barbarenfass
Gift Magier
Barbarenfass
Gift Ritter Walküre Magier Megaritter
Magier Gift
Gift
Megaritter
Gift
Gift
Gift Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Magier Megaritter

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